Luca Donati
domenica ,19 lug 2009
A Deuce to Seven Triple Draw al giocatore vengono distribuite 5 carte, dopo 4 giri di puntate e 3 distribuzioni di carte, vince chi ha la mano più bassa.
A Deuce to Seven Triple Draw l'obiettivo è costruire la mano più bassa possibile.
Un disco segnala l'ordine di puntata.
Mani e carte
• l'asso vale alto
• i deuces valgono basso
• scale e colori sono sconsigliati
Una mano composta da 23456 è particolarmente negativa, dato che è una scala, non bassa. Una mano AKQJ9 è preferibile.
Le mani migliori (in ordine decrescente)
• 23457, senza colore, è definita 'wheel' o 'ruota'.
• 23467, senza colore, chiamata Numero 2
• 23567, senza colore, chiamata Numero 3 e similmente seguono le altre mani
• 2345A, poiché l'asso è alto, è la mano con Asso più bassa ottenibile, chiamata Nut Ace.
• 23458, è chiamata Nut 8.
• 23459, è chiamata Nut 9 e così via
Le mani peggiori
• AKQJ9 e 22345 sono in assoluto le combinazioni peggiori
• I tris sono meno consigliati delle coppie.
• Le combinazioni colore sono peggiori delle scale, il full lo è rispetto al colore.
• La mano peggiore per eccellenza è la Scala Reale.
Lo svolgimento della partita
• A Deuce to Seven Triple Draw partecipano sei giocatori.
• Il giocatore alla sinistra del disco punta un piccolo buio.
• Il secondo giocatore alla sinistra del disco punta il grande buio.
• Ogni giocatore riceve 5 carte e ha inizio un giro di puntate.
• Il primo giocatore a puntare è quello a sinistra del grande buio.
• Ogni giocatore può vedere, rilanciare, passare la mano.
I giocatori che non hanno passato la mano nel primo giro di puntate, a partire da quello che siede a sinistra del disco, possono pescare nuove carte e abbandonare quelle che non ritengono valide (fino a 5).
• Per ogni carta rifiutata, il giocatore ne pesca una nuova.
• Il mazziere mette le carte rifiutate da parte.
Quando tutti i giocatori hanno rifiutato e ricevuto le carte, ha inizio un nuovo round di puntate, a cui segue un giro di distribuzione delle carte. Il quarto e ultimo giro di puntate si gioca dopo il terzo turno a disposizione dei giocatori per pescare le carte.
Se le carte da pescare sono finite, il mazziere rimescola quelle precedentemente rifiutate. Similmente a Hold'em, anche a Deuce to Seven Triple Draw nei primi due giri di puntate il limite è rappresentato dalla piccola scommessa. Negli ultimi due giri invece il limite è rappresentato dalla scommessa più alta.