Mari Ashton
domenica ,22 nov 2009
La decisione di un giocatore di andare all in, ovvero di rischiare tutti i propri fondi, elettrizza il tavolo di gioco, ti proponiamo una descrizione delle regole per andare all in.
Il concetto originale dietro alla creazione di questa mossa fu definito da ricchi giocatori che volevano in questo modo eliminare dal tavolo di poker i giocatori con meno fondi a disposizione. In seguito le regole per andare all in vennero fissate per precisarne le caratteristiche e non creare spazi per fraintendimenti.
I primi esempi
In origine i giocatori osservavano la regola definita come “table stakes”, secondo cui, un giocatore poteva puntare solamente il valore dei contanti o delle fiches sul tavolo all'avvio della mano. Lo scopo della regola era evitare che i giocatori più accaniti puntassero le proprie machine, abitazioni, e addirittura le proprie mogli. La regola “all in” fu quindi introdotta per gestire la situazione in cui un giocatore punta tutte le proprie fiche contro un giocatore che ha sul tavolo una somma di contanti inferiore.
Le Regole
1. Vedere
• Anche se hai poche fiche, puoi vedere con quelle che ti restano
• Quando usi tutte le fiche significa che stai andando “all in”
• Puoi vincere solo quanto ti permette la tua puntata.
1. Giocatori aggiuntivi
• La strategia diventa più complicata
• Il principio rimane lo stesso, ogni giocatore deve riuscire a puntare quanto più uguale al concorrente.
• Le fiche della puntata più piccola vanno nel piatto principale. La seconda più piccola equivale alle puntate dell'altro giocatore con qualsiasi cosa abbia per creare un piatto secondario.
2. Puntate
• Quando un giocatore decide di andare “all in” per meno della metà del valore di un rilancio completo, la sua puntata non avrà effetto sulle opzioni di puntata.
• Ad esempio, un giocatore punta 100$. Un altro giocatore va “all in” per 125$ e un altro vede. Il primo giocatore non ha il diritto di rilanciare di nuovo ma l'ultimo giocatore può decidere di rilanciare invece di vedere e basta.
3. Scoprire le carte
• Dopo che un giocatore ha chiamato o è andato all in non ci sono penalità per chi scopre le carte.
• Mostrare le carte mentre un giocatore sta decidendo se andare all in, assicura una penalità.
• La maggior parte delle stanze da gioco non ti permetteranno di mostrare le carte per non influenzare la partita.
4. Rebuy
• Se stai giocando in un torneo Rebuy e hai perso tutte le tue fiches, ti sarà permesso di comprarne altre entro un dato intervallo di tempo.
• Dovrai effettuare immediatamente il tuo acquisto e non puoi abbandonare il tavolo e ridarlo.